|
|
Uczniowie klas I–III uczestniczą w progr…
![]() Uczniowie klas I–III naszej szkoły uczestniczą w innowacyjnym programie UEFA Playmakers, realizowanym przez trenerów Beniaminka w ramach zajęć wychowania fizycznego. Więcej...Uroczysty apel z okazji Świąt Wielkanocn…
![]() 1 kwietnia w naszej szkole odbył się uroczysty apel z okazji Świąt Wielkanocnych. Celem wydarzenia było przypomnienie o religijnym znaczeniu Wielkanocy oraz o pięknych polskich tradycjach. Więcej...Wielkanocne warsztaty plastyczne w klasi…
![]() W klasie 3c zrobiło się już bardzo świątecznie! Podczas wielkanocnych warsztatów plastycznych uczniowie z ogromnym zaangażowaniem ozdabiali słoiki techniką decoupage, wykorzystując kolorowe serwetki i mnóstwo kreatywnych pomysłów. Więcej...Uczniowie naszej szkoły wzięli udział w …
![]() Uczniowie klasy 5b oraz grup korekcyjno-kompensacyjnych wzięli udział w Ogólnopolskim Projekcie Edukacyjnym „Uczę się uczyć się”. Inicjatywa ta wyposażyła ich w praktyczne narzędzia ułatwiające przyswajanie wiedzy i organizację pracy. Więcej...Wyróżnienie dla naszej uczennicy w konku…
![]() Nasza uczennica Pola Justka z klasy 7a otrzymała wyróżnienie w konkursie plastycznym zorganizowanym przez Sąd Rejonowy w Starogardzie Gdańskim "Dzieci mają głos" Konkurs odbył się z okazji Dnia Edukacji Prawnej. Więcej...Sukces naszego ucznia w Ogólnopolskim Ko…
![]() Konkurs InstaLogik VII edycja 2025/2026 za nami... Laureatem III miejsca na szczeblu ogólnopolskim w kategorii klas 5 SP został nasz uczeń Dawid Szwarc z klasy 5A. >GRATULUJEMY!!! Więcej...Uczeń naszej szkoły został nagrodzony w …
![]() Z przyjemnością informujemy, że uczeń naszej szkoły został nagrodzony w konkursie na Kociewską Palmę Wielkanocną. To wyjątkowe wyróżnienie jest dowodem jego kreatywności, zaangażowania oraz pielęgnowania lokalnych tradycji. Więcej...Szkolny Konkurs Recytatorski dla uczniów…
![]() 24 marca w naszej szkole odbył się Szkolny Konkurs Recytatorski dla uczniów klas 1–3. Do konkursu zgłosiło się wielu młodych recytatorów, którzy byli wspaniale przygotowani do swoich występów. Więcej...Warsztaty kulinarne w klasie 3c
![]() W dniu 20.03.26 r. uczniowie klasy 3c uczestniczyli w warsztatach kulinarnych, które dostarczyły im wielu radości oraz cennych doświadczeń praktycznych. Podczas zajęć dzieci samodzielnie przygotowywały mini goferki, które następnie dekorowały... Więcej...Klasa 3a postanowiła przywitać I Dzień W…
![]() Klasa 3a postanowiła przywitać I Dzień Wiosny nie tylko oryginalnymi "plecakami" i wspaniałymi humorami. Pyszne gofry z dodatkami znakomicie wpisały się w wiosenny klimat, który panował w klasie. Więcej... |
Uczniowie z klasy 5a i 5b podczas cotygodniowych zajęć „Robotyka i programowanie” naukę programowania zapoczątkowali z aplikacją SkriApp, po nich przyszedł czas na samodzielne budowanie robotów edukacyjnych SkriBot, które okazały się dużym wyzwaniem. Zajęcia angażowały uczniów do rozwiązywania kolejnych zadań oraz pobudzały ich kreatywność i zdolność logicznego myślenia. Okazało się, że nauka może być świetną zabawą.
W ramach projektu ,,Laboratoria przyszłości” została zakupiona między innymi drukarka 3D, która wzbudziła ogromne zainteresowanie uczniów. Uczniowie mogli zobaczyć elementy do druku oraz decydować o wielkości projektowanego modelu. Drukarka 3D na pewno będzie urozmaiceniem na lekcjach informatyki i nie tylko.
Uczniowie klasy szóstej i siódmej zostali wprowadzeni w świat modelowania 3D. Na lekcjach informatyki wykonali swoje pierwsze projekty w programie Tinkercad. Jest to darmowy program do modelowania 3D online, który działa w przeglądarce internetowej. Uczniowie zapoznali się z możliwościami wykorzystania drukarki 3D. Mieli okazję zobaczyć efekty pracy drukarki 3D – wydrukowaliśmy jeden z projektów znajdujących się w bibliotece modeli. Na drukowanie projektów stworzonych przez uczniów przyjdzie w kolejnych miesiącach.
No właśnie! Świat VR (z ang. virtual reality) ma wiele możliwości. Może być stosowany do prowadzenia lekcji, projektowania modeli 3D, prowadzenia obliczeń, rysowania, tworzenia różnych koncepcji lub – po prostu – grania w gry.
Na przykład:
wirtualna podróż do Londynu i nauka angielskiego,
projektowanie modeli 3D (budynki, meble),
ćwiczenia pracy w grupie (6 osób naraz może połączyć się w jednym kręgu),
lekcje geografii (podróż „palcem po mapie”),
lekcje biologii (życie zwierząt obserwowane „z bliska),
Pomoce edukacyjne zostały zakupione z w ramach rządowego programu #LaboratoriaPrzyszłości.