• 5
  • 4
  • 2
  • 3
  • 1
  • 6
  • 7
  • 8
  • 8
     
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Uczniowie klas I-III w projekcie "A…

Uczniowie klas I-III w projekcie "ALFABET LOGOPEDYCZNY "

Uczniowie klas I-III realizowali w ramach zajęć logopedycznych w roku szkolnym 2025/2026 Ogólnopolski Projekt Edukacyjny "ALFABET LOGOPEDYCZNY ".

Więcej...

Uczniowie klas 1, 2 i 3 w sali edukacyjn…

Uczniowie klas 1, 2 i 3 w sali edukacyjnej "Ognik"

W tym miesiącu uczniowie klas 1, 2 i 3 mieli okazję odwiedzić Salę Edukacyjną Ognik przy Straży Pożarnej.

Więcej...

Wycieczka do Warszawy uczniów klas: 5a, …

Wycieczka do Warszawy uczniów klas: 5a, 5b, 6b i 7b

Trzy intensywne dni, dziesiątki przechodzonych kilometrów, mnóstwo uśmiechów i wspomnienia, które zostaną z nami na lata.

Więcej...

Uczniowie klas piątych i szóstych przeds…

Uczniowie klas piątych i szóstych przedstawili program artystyczny z okazji Święta Konstytucji 3 Maja

Uczniowie klas piątych i szóstych przedstawili program artystyczny z okazji Święta Konstytucji 3 Maja, prezentując swoje talenty oraz przypominając ważne wydarzenia z historii Polski.

Więcej...

235. rocznica uchwalenia Konstytucji 3 M…

235. rocznica uchwalenia Konstytucji 3 Maja

Poczet Sztandarowy podczas miejskich obchodów 235 Rocznicy Uchwalenia Konstytucji 3 Maja.

Więcej...

Czytanie naprawdę uskrzydla - zapraszamy…

Czytanie naprawdę uskrzydla - zapraszamy do szkolnej biblioteki

Czytanie naprawdę uskrzydla – i dziś widać to już od progu naszej biblioteki. Nad wejściem unoszą się trójwymiarowe motyle, symbol wyobraźni, lekkości i wolności, jaką daje książka.

Więcej...

IX Rejonowy Konkurs Języka Angielskiego …

IX Rejonowy Konkurs Języka Angielskiego klas III

W czwartek, 16 kwietnia 2026 roku o godzinie 12:00, odbyła się IX edycja Rejonowego Konkursu Języka Angielskiego dla klas trzecich. Wzięło w niej udział 28 uczniów z okolicznych szkół.

Więcej...

SPRAWOZDANIE Z XL. REJONOWEGO KONKURS…

SPRAWOZDANIE  Z  XL. REJONOWEGO  KONKURSU  MATEMATYCZNEGO  UCZNIÓW KLAS  TRZECICH  rok szk. 2025/2026

Dnia 15.04.2026r. o g. 12.00 w Publicznej Szkole Podstawowej nr 2 im. Marii Konopnickiej w Starogardzie Gdańskim odbył się XL Rejonowy Konkurs Matematyczny kl.3, którego celem było popularyzowanie wiedzy matematycznej,...

Więcej...

Uczniowie klas I–III uczestniczą w progr…

Uczniowie klas I–III uczestniczą w programie UEFA Playmakers

Uczniowie klas I–III naszej szkoły uczestniczą w innowacyjnym programie UEFA Playmakers, realizowanym przez trenerów Beniaminka w ramach zajęć wychowania fizycznego.

Więcej...

Laboratoria przyszłości

Uczniowie z klasy 5a i 5b podczas cotygodniowych zajęć „Robotyka i programowanie” naukę programowania zapoczątkowali z aplikacją SkriApp, po nich przyszedł czas na samodzielne budowanie robotów edukacyjnych SkriBot, które okazały się dużym wyzwaniem. Zajęcia angażowały uczniów do rozwiązywania kolejnych zadań oraz pobudzały ich kreatywność i zdolność logicznego myślenia. Okazało się, że nauka może być świetną zabawą.

W ramach projektu ,,Laboratoria przyszłości” została zakupiona między innymi drukarka 3D, która wzbudziła ogromne zainteresowanie uczniów. Uczniowie mogli zobaczyć elementy do druku oraz decydować o wielkości projektowanego modelu. Drukarka 3D na pewno będzie urozmaiceniem na lekcjach informatyki i nie tylko.
Uczniowie klasy szóstej i siódmej zostali wprowadzeni w świat modelowania 3D. Na lekcjach informatyki wykonali swoje pierwsze projekty w programie Tinkercad. Jest to darmowy program do modelowania 3D online, który działa w przeglądarce internetowej. Uczniowie zapoznali się z możliwościami wykorzystania drukarki 3D. Mieli okazję zobaczyć efekty pracy drukarki 3D – wydrukowaliśmy jeden z projektów znajdujących się w bibliotece modeli. Na drukowanie projektów stworzonych przez uczniów przyjdzie w kolejnych miesiącach.

No właśnie! Świat VR (z ang. virtual reality) ma wiele możliwości. Może być stosowany do prowadzenia lekcji, projektowania modeli 3D, prowadzenia obliczeń, rysowania, tworzenia różnych koncepcji lub – po prostu – grania w gry.

Na przykład:
wirtualna podróż do Londynu i nauka angielskiego,
projektowanie modeli 3D (budynki, meble),
ćwiczenia pracy w grupie (6 osób naraz może połączyć się w jednym kręgu),
lekcje geografii (podróż „palcem po mapie”),
lekcje biologii (życie zwierząt obserwowane „z bliska),

Pomoce edukacyjne zostały zakupione z w ramach rządowego programu #LaboratoriaPrzyszłości.

Orange Colour Red Colour Blue Colour Green Colour